681 читали · 2 года назад
C# Урок 3. Переменные и типы данных
Чтобы программа могла оперировать данными, данные должны находиться в оперативной памяти компьютера. Переменная - это область памяти, в которой находятся данные (рис. 1.19). Разрабатывая программу, программист должен объявить необходимые для решения задачи переменные. В программе доступ к данным (переменным) осуществляется по имени. В качестве имени переменной можно использовать последовательность символов, состоящую из букв латинского алфавита, цифр, а также символов тире и подчеркивание. Первым символом в имени переменной должна быть буква или символ “подчеркивание”...
291 читали · 1 год назад
Работа с динамическими строками без класса String
Добрый день, уважаемый читатель! Практически в каждой прошивке приходится в том или ином виде работать со строковой информацией. Это могут быть топики, уведомления, отладочные сообщения (логи) и т.д. В данной статье я расскажу про свой способ работы с динамическими строками. Для начала чуть-чуть теории. Строка в C (си) - это всегда массив символов, который по-хорошему всегда должен заканчиваться символом конца строки - '\0', целочисленное значение которого равно 0. Это хорошо иллюстрирует картинка,...