Алтай
Передвижение и основы ИИ (UE4/UE5)
Добрый день В данной статье будут показаны основы разработки искусственного интеллекта в движке Unreal Engine. Будет показано как собирать ИИ и создавать базовые команды(включая таски, декорации и сервисы) Сначала создается дерево поведения и доска, которая сразу связывается с древом. И сразу, чтобы потом не переключаться между другими окнами, добавим таск. Но сразу из ROOT нельзя подключить таск, сначала идут особые функции. Так что сначала подключается Sequence, а потом добавляется таск на передвижение к точке, либо к актору...
Управитель 1 дома в 4 и 5 домах
УПРАВИТЕЛЬ 1 ДОМА В 4 И 5 ДОМАХ Мы продолжаем с вами знакомиться с управителем 1 дома в других домах и говорить о том, какое влияние оказывают эти дома друг на друга. ✅ Управитель 1 дома в 4 доме При таком положении есть персоналия, и это мама. Соответственно, можно сделать заключение о том, что Натив и его мама очень похожи. Они проявляют одинаковые черты характера, даже если им так не кажется. Даже если им кажется, что они поступают совершенно по-другому, скорее всего, нужно обратить внимание на достаточно очевидную связь, очевидную, по крайней мере, для окружающих...