2 года назад
Пирог #7. Построение уровня
Вся подборка по рогаликам Предыдущая часть: В предыдущей части я рассматривал команды обновления между клиентом и сервером, но чтобы их по-настоящему сделать, нужно чтобы было что обновлять. То есть надо построить уровень. Я также упоминал на подготовительных этапах, что в Пироге предполагаются тематические уровни, дизайн которых будет существенно отличаться, а так как они процедурно генерируемые, то должны отличаться и алгоритмы, которые их генерируют. Начать я решил с чего попроще, а именно стандартного алгоритма Rogue...