39 подписчиков
Для игровых объектов персонажа и металлического куба мы изменили несколько настроек. Теперь, если нам понадобится еще один такой куб на сцене, то нам придется повторить изменение этих настроек снова. Чтобы упростить изменение настроек для нескольких одинаковых игровых объектов, Unity использует Prefabs (префабы). Префаб - это заготовка игрового объекта со всеми его компонентами и настройками, что позволяет быстро и удобно использовать этот префаб столько раз, сколько нам необходимо. Чтобы создать...
11 месяцев назад
81 подписчик
Добрый день, это канал посвященный небольшим инструкциям, которые я пишу для себя и людей, которые являются начинающими разработчиками. Итак, для начала давайте посмотрим на меню сверху: Как мы можем заметить, сейчас у нас значение Pivot, Unity двигает все из кода относительно pivot нашего объекта, если у вас написано другое, то смените на значение "Pivot". Иногда Unity криво определяет данный параметр, из-за чего происходит следующее, сама модель находится в 1 месте, а ее Pivot в другом: Для исправления...
4 года назад
33 подписчика
Перенос с другого сайта. Android версию собрали. Отправили на публикацию в Google Play. Сейчас нужно собрать IOS версию. Но это только на маках можно собрать. Поэтому изучаю совместную работу в Unity. Репозиторий внутри Unity. Протестировал. Работает. Отправил свою инструкцию заказчику. Будет пробовать компилировать --- Интересно сколько маки стоят. Для такой работы и старый подойдёт. Пойду оценю. --- Всего-то 100 тысяч рублей... :) --- Я лучше заморочусь и соберу эмулятор. Или куплю готовый. Если без заморочек...
2 года назад
85 подписчиков
Здравствуйте! В этом уроке мы создадим нашего персонажа и научим его двигаться. Для этого нам нужен спрайт персонажа. Для себя я выбрал вот такой пак со спрайтами: Дальше переносим спрайт на сцену, который мы хотим: Но погодите, наш персонаж оказался слишком маленький. Это можно исправить двумя способами: вручную увеличить его с помощью инструментов, о которых я рассказывал, или изменить параметр спрайта: Теперь нам надо добавить физику нашему персонажу, для этого в окне Инспектора нажимаем Add Component и выбираем RigidBody2D: Также необходимо добавить само тело...
4 года назад