В современном программировании правильное управление временем и его измерение являются одной из ключевых задач. Библиотека <chrono> в C++ предоставляет мощные инструменты для работы с временными интервалами и системным временем. В этой статье мы подробно рассмотрим все аспекты использования <chrono>, включая его структуру, функции и примеры. Библиотека <chrono> была добавлена в стандарт C++11 и предоставляет абстракцию для работы с временем. Она значительно упрощает процесс измерения временных интервалов,...
При создании игр частенько могут потребоваться интервалы времени, чтобы нужные нам команды выполнялись не мгновенно, а через какой-то промежуток времени. Например, как в предыдущей статье, можно сделать цикл, который выполняется бесконечно, но каждое его выполнение происходит через определённое количество миллисекунд. Если же мы работаем с игровым движком типа Unity, то у нас появляется еще один вариант отсчёта времени. Движок добавляет такое понятие, как кадры. Каждый раз, когда изображение формируется и отрисовывается на экране, отсчитывается время одного кадра...