В данной статье описан алгоритм подключения библиотек, для работы с 3D графикой в C++ и последующего создания 3D игр или других объектов. В частности, будет использован проект «SFML-3D-game», для демонстрации подключения библиотек...
SFML - это кросс платформенная графическая библиотека (включающая в себя дополнительные модули по работе с сетью, потоками, звуком) предназначенная для создания приложений работающих с двухмерной графикой. Благодаря тому что библиотека напрямую работает с OpenGL, достигается высокая производительность внутри приложений. Также стоит отметить поддержку большого количества языков программирования (C++, C, C#, .Net, D, Java, Python, Ruby, OCaml, Go, Pascal и Rust), а также всех современных операционных систем общего назначения, а именно Windows, MacOs и Linux...