3 месяца назад
Unity. Поговорим о скриптинге
В этой заметке я напишу некоторые моменты по созданию игр на Unity, связанные с программированием, о которых в обучающих роликах частенько не говорят или наоборот критикуют. Опытные разработчики считают это слишком простым, чтобы об этом говорить или непрофессиональным, предлагая как альтернативу что-то избыточное для уровня человека, который делает свою игру как хобби или только учится. Я сам - самоучка и делать игры - моё хобби, поэтому тут я выложу что-то до чего дошёл сам и использую в каждой своей игре, потому что мне так удобно, надеюсь и вам будет полезно...
2 года назад
Январь 2021. Unity C#. Мусин Михаил
Продолжу прибираться в остальном коде. К примеру на этом скриншоте можно объединить несколько проверок. Но мне так удобнее. Меньше путаницы. --- Из-за плохой оптимизации 2D освещения, пришлось всё возвращать назад. Так как я буду добавлять ещё источники света, и чем больше этих источников, тем хуже работает. Сейчас у меня 3D освещение в 2D мире. Соответственно теней никаких нет. И вернулась проблема, как скрыть карту которая находится за пределами видимости игрока. Пришлось придумывать "Туман войны"...