Продолжу прибираться в остальном коде. К примеру на этом скриншоте можно объединить несколько проверок.
Но мне так удобнее. Меньше путаницы.
---
Из-за плохой оптимизации 2D освещения, пришлось всё возвращать назад.
Так как я буду добавлять ещё источники света, и чем больше этих источников, тем хуже работает.
Сейчас у меня 3D освещение в 2D мире.
Соответственно теней никаких нет.
И вернулась проблема, как скрыть карту которая находится за пределами видимости игрока.
Пришлось придумывать "Туман войны"...