4 года назад
Январь 2021. Unity C#. Мусин Михаил
Продолжу прибираться в остальном коде. К примеру на этом скриншоте можно объединить несколько проверок. Но мне так удобнее. Меньше путаницы. --- Из-за плохой оптимизации 2D освещения, пришлось всё возвращать назад. Так как я буду добавлять ещё источники света, и чем больше этих источников, тем хуже работает. Сейчас у меня 3D освещение в 2D мире. Соответственно теней никаких нет. И вернулась проблема, как скрыть карту которая находится за пределами видимости игрока. Пришлось придумывать "Туман войны"...