192 подписчика
Здравствуйте и добро пожаловать! Продолжаем изучать C# В этот раз мы разберем такое понятие как переменные. Переменные представляют из себя область памяти с указанным именем, в которой хранятся данные определенного типа. Соответственно, переменные служат для хранения данных в программе. Кроме названия, у переменных есть тип. Переменные в C# бывают двух видов: ссылочные типы и типы значений. Типы значений - это переменные, которые содержат в себе данные, а ссылочные типы содержат в себе ссылку (или ссылки) на нужные данные...
4 года назад
1,3K подписчиков
Есть в программировании штука такая — переменные. И в Python и JavaScript можно в эту переменную вписать что угодно. Можно число, а потом текст(строку). А в C++ и Java не так. Там когда в первый раз вводишь переменную, надо написать тип данных и соблюдать его. То есть указать, будет ли там строка или целое число или число с дробной частью или ещё что-то, и потом всю программу только этого типа данные в переменную и записывать. Мало того, нужно ещё и указать, сколько памяти под эту переменную выделить! Byte, short, int, longint — это всё указание, что в переменной будет целое число...
1 год назад
482 подписчика
Для создания игры нам понадобится куча всяких данных: количество здоровья, имена персонажей, длина маршрута, время действия эликсира и многое другое. Давайте разберёмся где и как нам всё это хранить при использовании языка C# и Unity. В языке C# много типов данных, но как правило при создании игры мы будем пользоваться только несколькими основными, а потому не будем забивать голову тем, что нам скорее всего не понадобится. :) Понадобятся нам как правило только bool, int, float и string. 1. Переменная...
3 месяца назад