При разработке игры нам частенько может понадобиться элемент случайности. Случайный набор предметов в сундуке, вероятность критического урона или "уворота", случайное место появление врага и тому подобное. Например, в играх частенько урон представлен в виде диапазона чисел или иными словами интервала значений. При атаке врага, ему наносится урон равный случайному значению из этого диапазона. Генератор случайных чисел в C# и Unity В языке C# есть специальная функция для генерации случайных чисел из заданного диапазона Random...