06:44
1,0×
00:00/06:44
834 тыс смотрели · 4 года назад
1 год назад
Основы языка С# для создания игр #6: Пространства имён, наследование и модификаторы доступа
Чем сложнее будет становится наша игра, тем больше её логики будет записано в виде кода. Если попытаться записать всё в одном файле, то можно получить что-то вроде рулона туалетной бумаги, да простят меня эстеты за такое сравнение. :) Представьте, что на этой туалетной бумаге записаны тысячи строчек кода и чтобы найти нужный фрагмент нам нужно этот рулон каждый раз раскручивать и перебирать в руках метры этого манускрипта! Гораздо удобнее листать книгу, в которой всё разбито на странице и главы,...
611 читали · 1 день назад
Вадька. Глава 4-ая, 5-ая, 6-ая. Армия. Хабаровск.
Николай Таурин Глава 4-ая. Армия. Хабаровск В вагоне поезда сержанты рассказали, что везут Вадьку в учебное подразделение полка связи, входящего в дивизию ПВО, где его будут обучать одной из военных специальностей.   Буквально за три дня до этих событий во время футбольного матча между командами гарнизона, в одной из которых Вадька был вратарем, в тот момент, когда он выбежал на перехват высоко летящего мяча, с ним столкнулся нападающий команды противника. Мяч Вадька не выпустил, но потеряв равновесие, при падении ударился головой об землю...