234 читали · 2 года назад
Основы языка С# для создания игр #6: Пространства имён, наследование и модификаторы доступа
Чем сложнее будет становится наша игра, тем больше её логики будет записано в виде кода. Если попытаться записать всё в одном файле, то можно получить что-то вроде рулона туалетной бумаги, да простят меня эстеты за такое сравнение. :) Представьте, что на этой туалетной бумаге записаны тысячи строчек кода и чтобы найти нужный фрагмент нам нужно этот рулон каждый раз раскручивать и перебирать в руках метры этого манускрипта! Гораздо удобнее листать книгу, в которой всё разбито на странице и главы,...
6 месяцев назад
Изучаем C# - Конструкторы, статические поля и методы
Классы как составные типы данных - https://dzen.ru/a/aXjruZrLtAUxqw3e?share_to=link Что такое методы в классах - https://dzen.ru/a/aXn8iXxn-2T6hDhr?share_to=link Чтобы создать объект класса User, мы использовали new User(). Например, в этом куске кода мы создали два объекта: один положили в переменную myUser, а второй распечатали и тут же забыли: Также мы изучили методы класса - это действия, которые можно делать над объектами этого класса. Методы пишутся с круглыми скобками: Так вот, круглые скобки у new User() не случайны...