sfd
Основы языка С# для создания игр #6: Пространства имён, наследование и модификаторы доступа
Чем сложнее будет становится наша игра, тем больше её логики будет записано в виде кода. Если попытаться записать всё в одном файле, то можно получить что-то вроде рулона туалетной бумаги, да простят меня эстеты за такое сравнение. :) Представьте, что на этой туалетной бумаге записаны тысячи строчек кода и чтобы найти нужный фрагмент нам нужно этот рулон каждый раз раскручивать и перебирать в руках метры этого манускрипта! Гораздо удобнее листать книгу, в которой всё разбито на странице и главы,...
Игрок
Роберт Луис, вытер кровь, тыльной стороной правой ладони, со своего окровавленного носа. Нет, он не был сломан, лишь густая тёмная кровь, сочилась из правой ноздри. Её привкус чувствовался и во рту, немного солёный с металлическим оттенком. — Как себя чувствуешь? — спросил стоявший рядом с ним, друг и одноклассник, турок по происхождению Азиз Пёрл-лиев, с чёрными, как сажа волосами и такими же глазами, с крючковатым, и вечно потеющим носом. — Нормально, жить буду, — ответил Роберт, зажимая правую...