06:44
1,0×
00:00/06:44
685,2 тыс смотрели · 4 года назад
1 год назад
Основы языка С# для создания игр #6: Пространства имён, наследование и модификаторы доступа
Чем сложнее будет становится наша игра, тем больше её логики будет записано в виде кода. Если попытаться записать всё в одном файле, то можно получить что-то вроде рулона туалетной бумаги, да простят меня эстеты за такое сравнение. :) Представьте, что на этой туалетной бумаге записаны тысячи строчек кода и чтобы найти нужный фрагмент нам нужно этот рулон каждый раз раскручивать и перебирать в руках метры этого манускрипта! Гораздо удобнее листать книгу, в которой всё разбито на странице и главы,...
2 часа назад
Игрок
Роберт Луис, вытер кровь, тыльной стороной правой ладони, со своего окровавленного носа. Нет, он не был сломан, лишь густая тёмная кровь, сочилась из правой ноздри. Её привкус чувствовался и во рту, немного солёный с металлическим оттенком. — Как себя чувствуешь? — спросил стоявший рядом с ним, друг и одноклассник, турок по происхождению Азиз Пёрл-лиев, с чёрными, как сажа волосами и такими же глазами, с крючковатым, и вечно потеющим носом. — Нормально, жить буду, — ответил Роберт, зажимая правую...