При моделировании можно столкнуться с ситуацией, когда нужно плотно, без щелей, пристыковать два объекта друг к другу. Это могут быть плинтуса, которые нужно прикрепить к стенам и полу, или ваза, которую нужно разместить четко на плоскости стола. Тут неизменным помощником для нас будут привязки. Сегодня мы подробно разберем как они работают в 3D Max и каких видов бывают. Меню привязок расположено на панели инструментов При открытии новой сцены все привязки выключены. Активировать функцию привязки можно нажав по ней один раз ЛКМ...
Внимание!!! Рекомендую, что бы не путаться в группах или вообще среди разросшейся структуры объектов, всегда сразу называть группы логичными именами. В дальнейшем это сможет сохранить кучу времени. Группа в 3D Max - это некая группа 2х и более объектов, имеющая общую опорную точку. Группа является некой логической "оболочкой". И её часто применяют именно для удобства. Так же, группа имеет некий общий пивот. Опорная точка, вокруг которой можно эти объекты вращать, масштабировать в группе. Группы можно объединять...