Группы в 3Ds Max. Group, Ungroup и другие прелести
Внимание!!! Рекомендую, что бы не путаться в группах или вообще среди разросшейся структуры объектов, всегда сразу называть группы логичными именами. В дальнейшем это сможет сохранить кучу времени. Группа в 3D Max - это некая группа 2х и более объектов, имеющая общую опорную точку. Группа является некой логической "оболочкой". И её часто применяют именно для удобства. Так же, группа имеет некий общий пивот. Опорная точка, вокруг которой можно эти объекты вращать, масштабировать в группе. Группы можно объединять...
1020 читали · 4 года назад
Привязки в 3ds Max
При моделировании можно столкнуться с ситуацией, когда нужно плотно, без щелей, пристыковать два объекта друг к другу. Это могут быть плинтуса, которые нужно прикрепить к стенам и полу, или ваза, которую нужно разместить четко на плоскости стола. Тут неизменным помощником для нас будут привязки. Сегодня мы подробно разберем как они работают в 3D Max и каких видов бывают. Меню привязок расположено на панели инструментов При открытии новой сцены все привязки выключены. Активировать функцию привязки можно нажав по ней один раз ЛКМ...