ПрограМишка 01. Операторы ввода и вывода.
Рассмотрим сегодня то, как вводить и выводить данные из программы. Для этого напишем программу с эффектом «эхо» т.е. мы напишем слово, а программа повторит его два раза. Для начала построим логику этой программы с помощью алгоритма (некая последовательность действий). Тут всего два действия требуется от программы. Действие 1: Программа получает данные из консоли. Действие 2: Программа выводит полученные данные два раза. Пример: Ввод: ПрограМишка Вывод: ПрограМишка ПрограМишка Данная последовательность действий простая...
214 читали · 2 года назад
Условный оператор
Аннотация Во втором уроке мы впервые познакомимся с одной из фундаментально важных тем в программировании — условным оператором. Он позволяет организовать ветвление в вашей программе (выполнение одной ветки кода в зависимости от условия). 1. Повторение На прошлом уроке мы познакомились с переменными. Переменная имеет имя и значение. Имя переменной может начинаться только с буквы и может включать в себя буквы, цифры и символ подчеркивания. Имя переменной должно отражать ее назначение. Чтобы задать...