65 прочтений · 6 месяцев назад
Основы языка С# для создания игр #6: Пространства имён, наследование и модификаторы доступа
Чем сложнее будет становится наша игра, тем больше её логики будет записано в виде кода. Если попытаться записать всё в одном файле, то можно получить что-то вроде рулона туалетной бумаги, да простят меня эстеты за такое сравнение. :) Представьте, что на этой туалетной бумаге записаны тысячи строчек кода и чтобы найти нужный фрагмент нам нужно этот рулон каждый раз раскручивать и перебирать в руках метры этого манускрипта! Гораздо удобнее листать книгу, в которой всё разбито на странице и главы,...
76 прочтений · 1 год назад
Наследование в C++
ООП (Объектно-Ориентированное Программирование) - это парадигма программирования, которая позволяет нам описывать объекты, состоящие из свойств и методов. Наследование - это один из основных принципов ООП, позволяющий создавать иерархию классов. В этой статье мы рассмотрим наследование в C++ с примерами. Определение наследования Наследование - это процесс создания нового класса на основе уже существующего класса. Новый класс называется производным классом, а существующий класс - базовым классом....