Продолжаем совершенствоваться в рисовании векторной графики. У нас есть звёзды, созданные на основе круга. А сейчас, как было обещано, попробуем творить, начиная с квадрата! По-прежнему используем векторный редактор Scratch, но этот же алгоритм применим и в любом другом аналогичном редакторе (даже профессиональном). Обратите внимание, в данном алгоритме есть несколько циклов, но с заданным точным количеством повторений, учитывая избранную тактику рисования. Этот алгоритм - всего лишь основа. Аналогично можно создать самые разные звёзды, с любым количеством лучей (вершин)...
В меню Фигуры выбираем геометрическую фигуру с именем "Прямоугольник" и будем создавать или можно сказать рисовать фигуру прямоугольник. Мы создали фигуру Прямоугольник и видим, что наш прямоугольник активен об этом нам сообщают инструменты объекта. Первом сообщает нам сам Прямоугольник, он выглядит не законченным, а его линии все состоят из бело-чёрной прерывистой линии. Второе на его сторонах, вернее в середине каждой стороны есть активные точки, которые называются -узлы. И сейчас есть инструмент...