Как часто вы начинали рисунок с глаза/носа/уха/капюшона вашего персонажа? Часто ли вам удавалось закончить подобный рисунок как полноценную работу? И я сейчас не говорю о десятках портретов персонажей в вакууме, всяческих ОСах на белом листе и прочем. Это без обид, несерьезное рисование (конечно, если вы уже в геймдеве, то вопросов нет, но зачем вы здесь, идите сдавать проект). Как же научиться мыслить рисуя, как приучить себя не гнаться за красивым элементом, в ущерб качественной работы? И так, карандаш, тушь, поехали...
Расскажем, как рисовать холодное и огнестрельное оружие с учетом логики, а также изучим, из каких элементов оно состоит. Определите основную концепцию Сперва нужно сформировать общую идею того, что мы хотим изобразить. Оружие, назначение и принципы работы которого четко продуманы, не будет вызывать в голове зрителя подсознательного отторжения и мыслей, что этот предмет не может работать в реальности. Проработанный концепт в большинстве случаев смотрится привлекательнее, чем тот, что придумали на ходу...