Вот 2 часть по созданию ФНАФ пародии. Здесь я расскажу про другого противника - про персонажа, появляющегося в любое время и пугающего, если не надеть маску, про освещение и, конечно, про пасхалку на носик. Для начала нам надо создать вторую переменную (Переменная - именованная область памяти, которой могут манипулировать программы). Я назвал её "ВРАГ2". Далее ставим "когда флажок нажат" "задать "ВРАГ2" значение"0"" ( кавычками обозначены не только названия блоков (блок -это логически сгруппированный...
Решительное всем здрасти! В этом видео я покажу как слепить из полимерной глины Аниматроника из игры FNAF Кошмарного Фокси (Nightmare Foxy FNAF). Спасибо за просмотр.