3298 читали · 1 год назад
Какой могла быть Detroit: Become Human
Играбельная путана-андроид, Коннор с лицом агента Смита, жестокая охота на роботов — рассказываем, как изменилась и чего лишилась Detroit: Become Human в ходе разработки Истории андроидов Коннора, Кары и Маркуса, рассказанные французской студией Quantic Dream в Detroit: Become Human, многих оставили неравнодушными. Вокруг игры выросло обширное и до сих пор активное сообщество, а сам проект разошелся тиражом 9 миллионов копий и стал самой успешной работой команды Дэвида Кейджа. Но в этот раз мы поговорим...
2573 читали · 7 лет назад
Почему Коннор - лучший персонаж в "Detroit: Become Human"?
По мне так сценаристы Quantic Dream выбрали неправильный вектор развития сюжета. История об ошибке в программе работы человекоподобных роботов, которая приводит к развитию в них эмоций не вызывает сочувствия или сопереживания, по крайней мере лично у меня. Из трех играбельных персонажей два 90% времени проводят в каких-то душевных терзаниях, сомнениях, самокопаниях и в критические моменты сюжета ведут себя крайне неадекватно (опять же под воздействием эмоций). История Коннора по-настоящему...