4 месяца назад
Создание и использование спрайт-шитов в Unity
Создание и использование спрайт-шитов в Unity https://medium.com/@gaetano.tonzuso/unity-create-and-implement-a-spritesheet-in-unity-034492fd1851 Статья что-то совсем на инди. Суть статьи сложно описать. Тезисно. Мы инди без дизайнера, у нас есть задача сделать гуй, мы находим спрайт шит в интернете, редактируем его в GIMP и InkSpace, и кидаем в юнити проект, а юнити само нарежет нам это на отдельные спрайты. Ну и типа определение, что такое SpriteSheet. Что это у нас соответственно текстура с кучей картинок на прозрачном фоне. Ну допустим. Но вообще конечно в 2025 у юнити есть много прикольных систем внутри...
Unity 2D. Ruby's Adventure. Part 6
Для создания разнообразного мира требуется много разных тайлов. Но импорт всех этих тайлов в виде крошечных файлов изображений может быть громоздким и трудоемким. Для технической оптимизации и упрощения создания тайлов, спрайты, для тайлов обычно поставляются в виде одного файла изображения, называемого набором тайлов. Все файлы в проекте с именами, начинающимися с «Floor», на самом деле содержат девять плиток на сетке 3x3 и являются Tilesets (тайлсетами): Эти наборы тайлов необходимо разделить на 9 разных спрайтов в настройках импорта...
1 год назад
Создание 2D платформера в Unity
Создание 2D платформера в Unity — это захватывающий проект, который поможет вам освоить основы разработки игр. В этой статье мы пройдем все этапы от создания проекта до написания кода.  Шаг 1: Установка Unity 1. Скачайте Unity Hub: Установите последнюю версию Unity Hub с официального сайта Unity. 2. Создайте новый проект: Запустите Unity Hub, выберите "New Project", выберите "2D" и задайте имя вашему проекту (например, "My2DPlatformer"). Шаг 2: Создание сцены 1. Откройте новую сцену: Unity открывает новую сцену автоматически. Если нет, создайте новую через `File -> New Scene`. 2. Добавьте...