55 прочтений · 6 месяцев назад
Невероятные приключения Спауна в мире компьютерных развлечений
Спаун, как мы выяснили, в 90-х годах был, что называется, на коне. Мрачный персонаж, рождённый из злости и определённой доли наглости молодого, но уже ставшего одним из крутейших художников в индустрии Тодда Макфарлейна, оккупировал все возможные медиа. Герой имел свою линейку комиксов, коллекционные экшн-фигурки высокого качества, анимационный сериал для взрослой аудитории и даже фильм. И всё это за каких-то пять лет и без фундамента в виде десятков лет развития франшизы, как это было, скажем, у Человека-паука...
06:44
1,0×
00:00/06:44
20,6K просмотров · 3 года назад
340 прочтений · 2 года назад
Рандомный спавн объектов в определённой области в Unity3D/2D
Всем привет! Я ведущий программист команды PYSON. Мой основной язык C#. Работаю с игровыми движками Unity и Unreal Engine. В данной статье я вам расскажу про возможность реализации рандомного создании объектов в определённой области. Данную область можно будет самостоятельно настраивать как вам угодно! Ладна приступим! В проекте создаём пустой объект и называем его как нам угодно! Внимание! Пустышка является 0й координатой для определение области. Создадим скрипт и перейдем в него для его написания,...