1. Введение Данной статьей я открываю серию дневников разработки уже третьей реинкарнации моей будущей игры KARC. Первая версия дошла до минимально играбельного вида и выложена в открытый доступ. Однако, мне не понравилось, как я спроектировал структуру приложения. Поэтому, ошибочно полагая, что я понял, как правильно спроектировать архитектуру приложения, я сделал с нуля вторую версию. В ней мне удалось прогрузить сцену с машинкой игрока, которая реагирует на клавиатуру. Однако, развивать эту версию...
Что можно сделать с компьютером электромагнитных реле у которого нет никаких устройств ввода, а из устройств вывода — только дамп восьми регистров?
Поиграть в игры, конечно! Играли же древние люди на калькуляторах МК-61/52, которые лишь немногим нагляднее.
Угадай число Начал я с игры, где компьютер с помощью половинного деления должен найти загаданное игроком целое число от 0 до 100.
Свою догадку компьютер записывает в регистр A, а затем останавливается.
Игрок должен изменить код программы в ПЗУ, заменив константу, загружаемую в регистр D...