Приветствую Тебя, мой случайный читатель и Вас о мои дорогие подписчики. Продолжаем работу над нанесением текстур на сложную модель, начало можно посмотреть здесь: Итак мы разбили нашу модель на уровне полигонов на характерные части и присвоили каждой свой номер ID. Также мы создали составной материал для удобного визуального представления разбивки и применили его к модели. Теперь самое интересное. Добавляем модификатор UnwrapUWP и переходим в режим редактирования по граням. Открываем окно EditUVWs нажатием кнопки Open UW editor...
В самой первой статье я уже затрагивал вопрос, касающийся того, как работают текстуры, что такое материалы, где можно найти бесплатные текстуры и тд. Но в этой статье я хочу затронуть эту тему немого подробнее...