3 месяца назад
Как перенести модель из 3ds max в unity 3d
Перенос трехмерных ассетов из 3ds Max в среду Unity 3D — обязательный навык для любого разработчика игр или визуализатора. Корректная подготовка модели, включающая нормализацию трансформаций и настройку осевых систем, минимизирует количество технических ошибок при импорте и упрощает дальнейшую работу с материалами и анимацией. В данной статье мы разберем  алгоритм подготовки, экспорта и настройки моделей. Часть I: Подготовка моделей 3ds Max для использования в Unity 3D В данном руководстве мы будем использовать уже готовую модель здания...
6 лет назад
Создание класса из Индианы Джонса в Unity. Часть 2
Джоуи де Ври поделился тем, как он создавал школьный класс Индианы Джонса с помощью Unity, HDRP, Blender, ZBrush и Substance Painter. Часть 1 Текстурирование Когда я рисовал и поправлял текстуры в Substance Painter, я посматривал на концепт и остальные референсы на втором мониторе. Я пытался повторить цвета материала как можно точнее. Мне,еще многому предстоит научиться, но я знаю, что когда дело доходит до материалов, самое главное это Roughness. С помощью этой карты можно передать металл, стекло, пластик, дерево, а также грязную и чистую поверхность и т...
2477 читали · 3 года назад
Terrain. Создание уникального ландшафта
Чтобы создать ландшафт в Unity 3D воспользуйтесь кнопкой “+” в окне иерархии объектов и в выпадающем списке выберите 3D Object > Terrain На сцене появится новый объект в виде плоскости – это и есть плоскость ландшафта, которую нам предстоит настроить и раскрасить. Размер плоскости ландшафта можно изменить, воспользовавшись кнопкой настроек в инспекторе. В разделе Mesh Resolution измените значения полей Terrain Width и Terrain Length на 100. Теперь добавим рельеф. Для этого перейдем в раздел Paint Terrain и в списке выберем пункт Raise or Lower Terrain...