Создание класса из Индианы Джонса в Unity. Часть 2
Джоуи де Ври поделился тем, как он создавал школьный класс Индианы Джонса с помощью Unity, HDRP, Blender, ZBrush и Substance Painter. Часть 1 Текстурирование Когда я рисовал и поправлял текстуры в Substance Painter, я посматривал на концепт и остальные референсы на втором мониторе. Я пытался повторить цвета материала как можно точнее. Мне,еще многому предстоит научиться, но я знаю, что когда дело доходит до материалов, самое главное это Roughness. С помощью этой карты можно передать металл, стекло, пластик, дерево, а также грязную и чистую поверхность и т...