Что ж, научившись раскрашивать вершины треугольника разными цветами, перейдём к текстурированию. Предыдущие части: Оптимизация и uniform, Раскрашиваем вершины, Наш первый зелёный шейдер, Рисуем треугольник, Приступим, помолясь, OpenGL на пальцах Чтобы закрасить треугольник текстурой, нужно: Загрузка текстуры из файла Здесь нет ничего OpenGL-специфичного, нужно просто как угодно получить в памяти массив, заполненный RGB-значениями пикселов. Для загрузки картинок можно использовать тонну самых разных библиотек...
Наконец голова и руки дошли до написания первой программы с использованием OpenGL. Сразу скажу, что тема довольно нудная и с непривычки сложная (хотя по факту всё не так ужасно). Нужно немного терпения и усидчивости. Если вы не в курсе про принципы работы OpenGL, рекомендую сначала ознакомиться: У меня всё работает на ноутбуке с системой Windows 10. Я поставил на него компилятор языка C g++ в составе пакета mingw64. Там же есть графическая библиотека SDL2. Как всё это скачать, установить и настроить, подробно описано здесь: Редактирую в редакторе FAR, а компилирую из командной строки...