В прошлом уроке мы разобрали автолинию и окружность из модуля геометрия. Ссылка на прошлый урок: https://zen.yandex.ru/media/skrepka/kompas3d-urok-11-znakomstvo-s-modulem-geometriia-urok-v-5ti-chastiah-628aa3efeaa26026f34355df В этом уроке разберем фаску, скругление и прямоугольник. Прямоугольник Нажимая на иконку прямоугольника, перед нами высвечивается следующее: Видим, что прямоугольник можно задать пятью различными способами: Так выглядит окного многоугольника В многоугольнике задают количество...
Для начала стоит определиться, что такое vertex normals и для чего они нужны. Вертексная нормаль — это вектор началом которого является вертекс. Его направление определяет, как будет себя вести свет на поверхности и под каким углом отражаться. Вертекс нормали позволяют отказаться в большинстве случаев от запекания карты нормал на острых углах, плюс их использование позволяет более гибко подходить к моделированию объекта, повышая контроль за его шейдингом вплоть до ручного расставления нормалей. Но как правило такое не требуется...