1 год назад
Переменные и типы переменных, константы const и директива #define
Переменные Переменная — это ячейка памяти с именем, которая хранится в памяти контроллера и содержит числовое значения или числовой код буквенного символа. С числовыми типами данных (переменными) можно выполнять все математические операции: умножение, деление, сложение, вычитание, преобразование в другой тип данных и т.п. Переменная в скетче должна быть объявлена до использования, то есть выше по коду. Переменная имеет имя, значение и тип. Пример объявления переменной в Arduino IDE (называется декларацией): ТИП...
2 года назад
Константы
Константа - это прикладной объект, предназначенный для хранения постоянной или условно-постоянной информации. Обычно такая информация не меняется со временем или меняется очень редко. К примеру, название организации, ставка НДС. Нюансы изменения информации в константе При изменении значения в константе, старое значение безвозвратно затирается. Для получения прежних значений необходимо использовать регистр сведений без измерений. Форма константы Формы констант хранятся в ветке Общие - Общие формы...