Как исправить вывернутые нормали в blender
Вывернутые нормали в Blender – это распространенная проблема, которая проявляется в виде странного затенения, черных пятен на поверхности модели или неправильного отображения текстур. Нормали – это векторы, указывающие направление “наружу” от поверхности полигона. Когда нормаль вывернута, Blender считает, что поверхность направлена внутрь, что приводит к неправильному освещению и отображению. Вот несколько способов исправить вывернутые нормали в Blender: 1. Отображение нормалей: Прежде чем исправлять нормали, необходимо их увидеть...
881 читали · 4 года назад
Как сделать 3D модель в Blender для печати
По дефолту Blender использует свои собственные единицы измерения, не имеющие аналога в реальном мире. Это вполне подходит для создания виртуальных миров (игры, анимация, иллюстрации), но для 3D-печати нам важно иметь привычные единицы измерения...
14,4 тыс читали · 4 года назад
Как изменить единицы измерения в Blender3D. Быстрый урок плюс видео на 2 минуты
После установки Блендера, все объекты в нем измеряются в метрах. К примеру, размеры стандартного куба программы равны 2 метрам по всем граням. Но иногда случается так, что в Blender нужно создать какой-нибудь, к примеру, мелкий объект, допустим кольцо. В этом случае работать с метрами будет неудобно и неправильно. Изменяем единицы измерения Для работы с мелкими объектами единицы измерения нужно будет изменить на миллиметры. Сделать это в Blender3D очень легко. Для этого переходим во вкладку справа (смотрите на картинке на курсор)...