В последние годы игровая индустрия в целом и киберспортивная его составляющая в частности развиваются просто потрясающими темпами. Тем не менее все это практически никак не повлияло на проблему читерства, которая как никогда актуальна в эпоху многомиллионных турниров и франчайзинговых лиг. Мы решили перевести материал, посвященный непрекращающейся борьбе разработчиков с читами, и тем сложностям, с которыми им приходится сталкиваться. От LMAOBOX и BattlEye до DayZ, R6: Siege и CS:GO. Многие говорят,...
Почти невозможно найти успешную многопользовательскую онлайн-игру (кроме тех, в которые играют только друзья разработчика), в которой нет читеров. Другими словами, если в вашей публичной игре нет читеров, она или недостаточно популярна, или распознавание мошенников работает не слишком хорошо. Во всех остальных случаях вам придётся иметь дело с читерством. Изучите список шагов которые НУЖНО и НЕЛЬЗЯ совершать (подробное обсуждение темы читерства приведено в моей трёхтомной книге, см. примечание в конце статьи) при борьбе с мошенничеством в играх...