1 месяц назад
Четыре строки делают сложение `float` заметно точнее
При последовательном сложении чисел с плавающей точкой часть младших битов теряется из-за округления. На больших массивах эта ошибка постепенно накапливается. Алгоритм Кэхэна хранит потерянную часть в отдельной переменной и компенсирует её на следующем шаге: float kahanSum(const float *nums, int count) { float sum = 0.0f; float correction = 0.0f; for (int i = 0; i < count; ++i) { float adjusted = nums[i] - correction; float next = sum + adjusted; correction = (next - sum) - adjusted; sum = next;...