Камень — Ножницы — Бумага | Программирование на Python для детей | Как создать игру на Python
Как победить в «Камень, Ножницы, Бумага»
Игра «Камень, ножницы, бумага» была изобретена в древнем Китае во времена правления династии Лю около двух тысяч лет назад. Выбор камня, ножниц или бумаги эквивалентен, то есть один выбор не дает преимущества перед другим. Если в «Камне, Ножницах, Бумаге» будут соревноваться 2 компьютера, при выборе вариантов абсолютно случайно, победитель будет определен по абсолютному совпадению. Дело в том, что человек далеко от машины. Проблема людей заключается в их иррациональности и предсказуемости. И исходя из этих качеств человека, вы можете выбрать стратегию, которая увеличивает ваши шансы на победу...
Как играть (и побеждать) в «Камень, ножницы, бумага»
Esquire рассказывает о неочевидных, но доступных каждому способах развлечься. БЕНДЖАМИН ДЖЕЙМС ДАЙСОН, преподаватель психологии британского Университета Сассекса, соавтор исследования «Влияние негативных результатов на принятие иррациональных решений в игре "Камень, ножницы, бумага": Однажды я увидел, как два студента, писавших у меня диплом, играют перед моим кабинетом в «камень, ножницы, бумагу», чтобы определить, кто пойдет первым. Один из них был уверен в своей победе, я поинтересовался почему, мы стали рассматривать возможные стратегии и в итоге вместе написали целое исследование...