Чтобы начать разговор о трассировке лучей необходимо разобраться, как свет «работает» в реальном мире. Если вкратце, то свет выходит из источника, а затем отражается, поглощается или рассеивается в зависимости от текстуры объекта, на который попадает. После серии «прыжков» от одного объекта к другому свет в конце концов достигает наших глаз и преобразуется в визуальную стимуляцию нашего мозга.
Общее количество лучей света, одновременно «прыгающих» с места на место, невозможно сосчитать. И любое изменение в положении объектов в пространстве будет на них влиять...
Рад приветствовать всех любителей высоких технологий, гаджетов и компьютерных игр. В данной статье я расскажу о том, что из себя представляет технология трассировки лучей и как её используют в виртуальных мирах. Если вы готовы, то мы начинаем! Предисловие На текущий момент, уровень детализации и графики в современных компьютерных играх достиг очень высокого уровня. Далеко не каждый глаз сможет распознать недочёты в картинке. Конечно за создание такой графики отвечают многочисленные пиксели, продвинутая...