При написании игры, мы, нередко, сталкиваемся с двумя наборами данных: карта и игровые объекты (с поправкой на тип игры). Давайте рассмотрим наиболее очевидные способы хранения этих данных и подыщем тот, который сделает хранение наиболее удобным, а применение данных - оптимальным. Учитывая тот факт, что каждая отрисовка изображения вынуждена перебирать всю (или часть) такой структуры - будет совсем не лишним подыскать оптимальный способ. Изначально, карта и игровые объекты - это две разных структуры данных, которые обрабатываются, местами, по-разному...
Всем привет!!! Если вам нужно хранить конфиденциальные данные и вы не хотите, что бы они попали в чужие руки, то есть очень хороший и надежный способ это сделать. Очень много людей задаются вопросом где хранить конфиденциальные данные, так что бы к ним не имел никто доступа и в то же время их нельзя было бы потерять по какой-то причине. Это могут быть пароли от крипто-кошельков, пароли от банка или фотографии личного характера и так далее. Для начала где можно хранить такие данные: В итоге все эти способы хранения данных объединяет одно: они могут вас подвести...