- Версия для PC работает с разрешением 2160p с AMD FSR.
- Среднее разрешение составляет около 1800p на PS5 и Xbox Series X. В некоторых областях Series X имеет более высокое среднее разрешение.
- Лучше отражения на PS5, чем на Xbox Series S|X. Но PC — единственная версия с отражениями DXR.
- Тени от DXR на PC добавляют большее количество и качество теням и улучшают окклюзию. Однако эта технология вызывает некоторые ошибки с некоторыми ассетами.
- PS5, Series X и PC включают дополнительный пакет текстур высокого качества весом 26 ГБ, которого нет на других платформах...
На протяжении многих лет Ubisoft использовала движок Dunia Engine для игр Far Cry, который достиг потолка своих возможностей в шестой части. В целом Far Cry 6 не показала какого-то явного технического прогресса относительно Far Cry 5, но игра перешла на более современный API DirectX 12 и получила поддержку трассировки лучей. Не секрет, что трассировка в играх активно продвигается компанией NVIDIA. Но Far Cry 6 стала определенным исключением, игра создавалась в сотрудничестве с AMD. Поэтому тут нет...