На протяжении многих лет Ubisoft использовала движок Dunia Engine для игр Far Cry, который достиг потолка своих возможностей в шестой части. В целом Far Cry 6 не показала какого-то явного технического прогресса относительно Far Cry 5, но игра перешла на более современный API DirectX 12 и получила поддержку трассировки лучей. Не секрет, что трассировка в играх активно продвигается компанией NVIDIA. Но Far Cry 6 стала определенным исключением, игра создавалась в сотрудничестве с AMD. Поэтому тут нет...
- Версия для PC работает с разрешением 2160p с AMD FSR.
- Среднее разрешение составляет около 1800p на PS5 и Xbox Series X. В некоторых областях Series X имеет более высокое среднее разрешение.
- Лучше отражения на PS5, чем на Xbox Series S|X. Но PC — единственная версия с отражениями DXR.
- Тени от DXR на PC добавляют большее количество и качество теням и улучшают окклюзию. Однако эта технология вызывает некоторые ошибки с некоторыми ассетами.
- PS5, Series X и PC включают дополнительный пакет текстур высокого качества весом 26 ГБ, которого нет на других платформах...