Загружаем и накладываем текстуры в Unity #5
Использование Addressables в Unity3D
Addressables следует применять в следующих случаях: Бонус: Addressables можно использовать для оценки объема ресурсов, связанных с конкретной сценой. Addressables устанавливается через Package Manager в три простых шага: Контент можно добавить двумя способами: Во втором случае контент добавится в группу по умолчанию, которую можно изменить, кликнув правой кнопкой мыши по группе и выбрав "Set as Default". Пример кода для загрузки спрайта в UI: using UnityEngine;
using UnityEngine.AddressableAssets;
using UnityEngine...
Unity3d: Как сделать автоматизированную дверь с полного нуля
Введение Начинающий разработчик часто задается вопросом: а как сделана та или иная вещь в игре? Даже на первый взгляд простые вещи такие как дверь вызывают затруднения, поэтому сегодня разберем то, как можно создать дверь в Unity с полного нуля. Процесс создания двери в Unity С чего начать? Для начала предлагаю определить задачи по результатам которых на выходе получим готовый продукт. И так давайте подумаем что нам нужно: Модель двери Модель двери должна состоять как минимум из двух частей - это неподвижная часть дверная коробка и подвижная часть дверное полотно...