191 читали · 2 года назад
Основные виды текстур для 3d max. Погружаемся в мир 3d Max!
Текстуры в 3D-графике делятся на несколько категорий, в зависимости от их назначения и особенностей использования. Вот некоторые из основных видов текстур: 1. Диффузные текстуры (Diffuse Textures): Эти текстуры определяют основной цвет или распределение цвета на поверхности модели. Они создают основу для визуального восприятия объекта в сцене. Именно диффузная текстура выполняет роль окраски объекта. 2. Спекулярные текстуры (Specular Textures): Эти текстуры определяют степень блеска или отражения света от поверхности модели...
2 года назад
Создание текстуры в фотошопе для 3dMax. Погружаемся в мир фотошопа!
Фотошоп является одним из самых популярных инструментов для создания текстур для 3D-моделей в программе 3ds Max. Следуя определенным шагам, вы сможете создать уникальные и реалистичные текстуры для своих моделей. Шаг 1: Начните с выбора изображения для текстуры. Вы можете использовать любое изображение или фотографию, которую хотите превратить в текстуру. Помните, что изображение должно быть достаточно большим и качественным, чтобы не потерять детали при нанесении на модель. Шаг 2: Откройте...
1 год назад
Где брать модели и текстуры для 3ds Max?
3ds Max - это популярное программное обеспечение для трехмерного моделирования и визуализации, которое широко используется в индустрии разработки игр, архитектурного проектирования, дизайна интерьеров и анимации. Создание реалистичных моделей и визуализаций требует не только профессиональных навыков, но и доступа к качественным моделям и текстурам, которые легко найти в различных источниках. В этой статье мы рассмотрим, откуда можно брать модели и текстуры для 3ds Max. Один из наиболее...
133 читали · 3 года назад
Текстурирование ландшафта в 3ds max V-Ray.
Приветствую, Вас, дорогие читатели! В этой статье хочу рассказать и показать, как текстурировать ландшафт в 3ds max с помощью V-ray визуализатора. Для этого понадобиться простенькая заготовка самого ландшафта. Я создал обычную поверхность, которая будет покрыта травой, а в её центре тропинка. Также решил чуть-чуть усложнить и сделать поинтересней, добавив лужу на данной тропинке. Начнём с создания материала воды, для этого вызовем окно материалов клавишей M на клавиатуре. И создадим VRayMtl. Дважды по нему щёлкаем, тем самым откроем его параметры...