EA считает, что рекламу в играх нужно планировать с первых дней разработки
Electronic Arts считает, что студиям стоит задумываться о внутриигровой рекламе ещё на этапе разработки. По мнению компании, такой подход позволит органичнее интегрировать бренды и откроет новые источники дохода для индустрии. Об этом рассказал вице-президент EA по рекламе и спонсорству Александр Дао (Alexander Dao) в интервью изданию The Game Business. Он отметил, что большинство существующих проектов получают рекламные интеграции уже после релиза, из-за чего они выглядят менее естественно. Это...