После оптимизации топологии следует развертка UV. Для начала открываю окно и переношу его в общий вьюпорт. Выбираю объект модели, в окне UV Toolkit во вкладке Create выбираю Automatic. Чаще всего пользуюсь именно автоматической разверткой и затем модернизирую в более лучший вариант. Иногда пригождается функция Cylindrical или Spherical для развертки цилиндрической или сферической формы соответственно. (дальше см. по тексту).
В UV пространстве объекты так же можно вращать, масштабировать или передвигать по тем же горячим клавишам...
Создавать анимацию можно в разных 3D программах. Это может быть Blender, Cinema 4D или 3DS MAX. Но индустриальным стандартом является MAYA. MAYA встроена в пайплайн большинства крупных студий, например: Disney Animation, DreamWorks Pictures, Pixar и другие. Под неё написаны много дополнительных инструментов и плагинов, как сторонними разработчиками, так и программистами самих студий, под свои специфические задачи. Больше интересного в Телеграм канале "Записки 3D-шника" https://t.me/notes3drus Пакет...