1 год назад
Maya. Меч. Часть 4
После оптимизации топологии следует развертка UV. Для начала открываю окно и переношу его в общий вьюпорт. Выбираю объект модели, в окне UV Toolkit во вкладке Create выбираю Automatic. Чаще всего пользуюсь именно автоматической разверткой и затем модернизирую в более лучший вариант. Иногда пригождается функция Cylindrical или Spherical для развертки цилиндрической или сферической формы соответственно. (дальше см. по тексту). В UV пространстве объекты так же можно вращать, масштабировать или передвигать по тем же горячим клавишам...
504 читали · 5 лет назад
Как делать маппинг в Autodesk Maya
Правильное наложение текстур на полигональные объекты – одна из важнейших задач в 3D-моделировании. Чтобы избежать разрывов и скрыть места стыков, нужно хорошо понимать, как текстуры будут идти по поверхности, подготовить соответствующую развертку...
228 читали · 5 дней назад
Что делать с рассадой в мае: высадка, закаливание, подкормка
Я помню, как в первый год у меня погибла половина рассады. Высадила в грунт без закаливания — солнце сожгло листья. Полила холодной водой — корни загнили. Соседка тогда сказала: «В мае с рассадой нянчиться надо, как с детьми». С тех пор у меня есть чёткий план. Делюсь с вами. Итак, что делать с рассадой в мае. Главные задачи: закалить, вовремя высадить, правильно полить и подкормить. Всё по порядку. Закаливание — это приучение рассады к солнцу и ветру. Без него она сгорит на грядке. Начинаю за 10–14 дней до высадки...