1 год назад
Maya. Меч. Часть 4
После оптимизации топологии следует развертка UV. Для начала открываю окно и переношу его в общий вьюпорт. Выбираю объект модели, в окне UV Toolkit во вкладке Create выбираю Automatic. Чаще всего пользуюсь именно автоматической разверткой и затем модернизирую в более лучший вариант. Иногда пригождается функция Cylindrical или Spherical для развертки цилиндрической или сферической формы соответственно. (дальше см. по тексту). В UV пространстве объекты так же можно вращать, масштабировать или передвигать по тем же горячим клавишам...
318 читали · 5 лет назад
Как делать маппинг в Autodesk Maya
Правильное наложение текстур на полигональные объекты – одна из важнейших задач в 3D-моделировании. Чтобы избежать разрывов и скрыть места стыков, нужно хорошо понимать, как текстуры будут идти по поверхности, подготовить соответствующую развертку...
214 читали · 6 лет назад
(UV) Развёртка стилизованного персонажа
Привет! Мы продолжаем цикл статей по пайплайну разработки стилизованных персонажей. Сегодня мы расскажем, что такое развёртка, и научим делать её на примере нашей модели. Развёртка (UV) — третий этап ААА-пайплайна. На прошлом этапе мы сделали ретопологию, на позапрошлом — скульпт, а сейчас будем разворачивать нашу модель на плоскость для дальнейшего текстурирования. В этой статье будет больше информации про кнопки и особенности стилизованных персонажей, так как про теорию UV мы уже писали здесь. Что такое развёртка и зачем она нужна 3D-модель сделана из объемных форм...