После оптимизации топологии следует развертка UV. Для начала открываю окно и переношу его в общий вьюпорт. Выбираю объект модели, в окне UV Toolkit во вкладке Create выбираю Automatic. Чаще всего пользуюсь именно автоматической разверткой и затем модернизирую в более лучший вариант. Иногда пригождается функция Cylindrical или Spherical для развертки цилиндрической или сферической формы соответственно. (дальше см. по тексту).
В UV пространстве объекты так же можно вращать, масштабировать или передвигать по тем же горячим клавишам...
Maya — мощное программное обеспечение для 3D-моделирования, анимации и рендеринга. Вот краткий гайд, который поможет начать работу с Maya. 1. Интерфейс Maya • Вьюпорт (Viewport): основное окно, где отображаются 3D-модели и сцены. Управление камерой: • Alt + ЛКМ — вращение. • Alt + СКМ — перемещение. • Alt + ПКМ — зум. • Channel Box/Attribute Editor: панель справа, где можно управлять свойствами объектов. • Outliner: отображает список всех объектов сцены. • Shelf: панель с иконками для быстрого доступа к часто используемым инструментам...