И как вообще оценивать качество игр, учитывая очень разные финансовые возможности разработчиков В прежние времена в игрострое все было достаточно просто – тебе или понравилась игра, или нет. Да, какие-то ее аспекты можно было похвалить, а какие-то – поругать, но в целом мы сравнивали игры с более-менее одной позиции, разве что с учетом жанра. Сейчас все изменилось. ААА-индустрия пребывает не в лучшем состоянии, и разработчики разных мастей и финансовых возможностей заполняют этот вакуум своими проектами...