5804 читали · 9 месяцев назад
Риггинг и анимация персонажа в Blender. Создаю мультфильм с нуля
Создание собственного мультфильма — это захватывающее, но порой сложное путешествие. В процессе работы над моим персонажем — зайцем Ники — я столкнулся с множеством проблем, особенно при ручном риггинге в Blender. Следующим этапом после скульптинга у меня был риггинг — процесс подготовки так называемого скелета для последующей анимации. Сначала он показался мне увлекательным, и я быстро научился строить костный скелет, изучил инверсную кинематику и выстраивание ограничений для костей. Однако на этом этапе возникли и трудности...
1 месяц назад
Как анимировать персонажа в unreal engine
Анимация персонажей в Unreal Engine — это важный аспект разработки игр, добавляющий жизнь и реализм вашим персонажам. Unreal Engine предоставляет мощный инструментарий для создания и управления анимациями, от простых скелетных анимаций до сложных систем управления поведением. Вот подробное руководство по анимации персонажей в Unreal Engine: I. Основы: Skeletal Mesh (Скелетная сетка): 3D-модель персонажа, привязанная к скелету. Skeleton (Скелет): Иерархическая структура костей, определяющая движение скелетной сетки...