sfd
Модификатор Boolean {Логический}
Очень часто в предметах необходимо создать вырезы, выемки или на оборот какие-то наросты. Да, можно это всё получить путем простого выдавливания, но бывает в разы проще воспользоваться модификатором, о котором сейчас пойдет речь. У данного модификатора есть одна особенность, ему обязательно необходимо 2 объекта. К одному мы будем применять модификатор, а второй будет служить своеобразной кистью. Давайте добавим в сцену 2 объекта: куб и сферу. Куб мы будем модифицировать, а вот шар будет служить нам кистью...
У меня сейчас по сути 3 разных мощных модуля одного плагина
У меня сейчас по сути 3 разных мощных модуля одного плагина. Есть модуль с полезными вспомогательными функциями, типа цикла с пакетным обновлением, switch по геймплейным тегам, фильтрация по тегам, асинхронные таймеры. Второй модуль это пространственное хеширование. Мощная система для поиска объектов рядом, без необходимости перебора по всем акторам и проверкам расстояния. А ещё система умеет следить за ближайшим объектом. И есть разделение на мобильные и статичные объекты. И третья система - система атрибутов. Которая заменяет все переменные с качествами классов и имеет огромный потенциал для использования...