10,4 тыс читали · 3 недели назад
Игры где нельзя спрятаться даже в меню
Пауза в играх это рефлекс. Нажал кнопку, мир замер. Можно выдохнуть. Подумать. Поменять оружие, выпить зелье, перечитать задание. Вернуться в бой готовым. В хоррорах эту кнопку иногда убирают. И в этот момент инвентарь перестаёт быть меню. Становится зоной риска. В большинстве игр инвентарь безопасное пространство. Время остановлено. Враги замерли. Игрок в полном контроле. Можно съесть десять зелий, поменять броню, перечитать записку. Это удобно. Но это ложь. Персонаж стоит посреди тёмного коридора с мутантами за стеной...