Она всегда рядом
Он стоял у истоков азартных игр. Один из первых генераторов случайных чисел. Судьбоносный и непредсказуемый.  Игральный кубик. Историческое название - игральная кость. Произошла именно от кости (суставной). И такие кости служили для предсказания будущего. Чуть позже ими начали играть.   Кубики с точками появились значительно позже. Где-то 5 000 лет назад. Нашли их на территории Персии. А римляне распространили их по всей Европе. Эти кубики были далеки от правильной кубической формы (скорее всего делались самостоятельно и на местах), но использовались повсеместно...
4 года назад
Как одна игральная кость определяет все действия в игре
Двадцатигранная кость (или же d20) является одним из символов настольных ролевых игр, в частности, Dungeons&Dragons. Благодаря ей производятся все действия в игре, она определяет ход сражений, определяет успех диалогов и зачастую решает, жить героям, или нет. Всего в Dungeons&Dragons существует 6 видов костей, ниже на фотографии можно их увидеть Среди них можно увидеть: 20-гранная кость: Собственно, самый важный "кубик" в игре, который, как я говорил выше, определяет все происходящее и является этаким "независимым арбитром" во время приключений...