Что происходит, когда студию заставляют делать игру, которая противоречит её собственной творческой идентичности?
Наверное, каждый из нас хоть раз в жизни оказывался в такой ситуации. Тебе поручают дело, к которому ты не подходишь, ты пытаешься, но в итоге получается ни то ни сё, а виноватым оказываешься ты. Только в игровой индустрии цена такого провала измеряется не выговором, а закрытой студией и сотней уволенных людей. Сначала я, как и многие, смотрел на такие истории со стороны игрока: вышла плохая игра, студия облажалась, бывает. Потом начал читать интервью разработчиков - не те, которые выходят во время релиза такой игры, а вот эти честные разговоры спустя годы, когда уже можно говорить...