06:44
1,0×
00:00/06:44
629,1 тыс смотрели · 4 года назад
598 читали · 3 года назад
C# Урок 4. Консольный ввод/вывод
Метод WriteLine позволяет выводить на экран сообщения и значения переменных. В простейшем случае в качестве параметра метода WriteLine можно указать строковую константу или имя переменной: Console.WriteLine( "Hello, World!" ); Console.WriteLine(m); В общем виде инструкция вызова метода WriteLine выглядит так: Console .WriteLine(УправляющаяСтрока, СписокПеременных ); Параметр УправляющаяСтрока представляет собой строковую константу и может содержать: текст, спецификаторы формата и управляющие последовательности...
204 читали · 2 года назад
Основы C#. Часть 2. Условные конструкции
В данной статье рассмотрим ветвление кода на несколько сценариев с помощью условный конструкций. Конструкция if — else if — else Это основная конструкция, с помощью которой мы создаём ветвление кода. Скорее всего, вы будете применять её в разных вариациях довольно часто. Рассмотрим синтаксис конструкции в общем виде: if ( condition0 ) { //some actions } else if ( condition1 ) { //some actions } ... else if ( condition2 ) { //some actions } else { //some actions } Итак, по порядку: 1...