sfd
C# Урок 4. Консольный ввод/вывод
Метод WriteLine позволяет выводить на экран сообщения и значения переменных. В простейшем случае в качестве параметра метода WriteLine можно указать строковую константу или имя переменной: Console.WriteLine( "Hello, World!" );
Console.WriteLine(m); В общем виде инструкция вызова метода WriteLine выглядит так: Console .WriteLine(УправляющаяСтрока, СписокПеременных ); Параметр УправляющаяСтрока представляет собой строковую константу и может содержать: текст, спецификаторы формата и управляющие последовательности...
Основы C#. Часть 2. Условные конструкции
В данной статье рассмотрим ветвление кода на несколько сценариев с помощью условный конструкций. Конструкция if — else if — else Это основная конструкция, с помощью которой мы создаём ветвление кода. Скорее всего, вы будете применять её в разных вариациях довольно часто. Рассмотрим синтаксис конструкции в общем виде: if ( condition0 )
{
//some actions
}
else if ( condition1 )
{
//some actions
}
...
else if ( condition2 )
{
//some actions
}
else
{
//some actions
} Итак, по порядку: 1...