После долгих часов, проведённых в игре, постепенно создалось, впечатление поверхностности всех боевых действий. Поэтому стало интересно, создать другую, более интересную систему боя. И поделиться виденьем того, как её можно реализовать. НАЗЕМНЫЙ ОГНЕВОЙ БОЙ 1 этапа До жёлтого Вступление в бой арт подготовка, делящаяся на все этапы боя урон/попадания 2 этап сближение начинается обстрел пехоты и техники 50%\25% урон, шанс попадания 3 этап Непосредственное боестолкновение 100%/75% урон, шанс попадания У обороны было бы преимущество они бы находились на 2 линии, и не должны бы были его покидать...
10 месяцев назад