Библиотека sync является одной из наиболее важных библиотек в языке программирования Go. Она предоставляет механизмы синхронизации и управления доступом к общим ресурсам, таким как переменные, каналы и другие объекты. В этой статье мы рассмотрим различные механизмы, предоставляемые библиотекой sync, и приведем примеры их использования. WaitGroup WaitGroup - это механизм синхронизации, который позволяет дождаться завершения выполнения всех горутин, запущенных в рамках программы. Он используется для того, чтобы главная горутина не завершилась до того, как все дочерние горутины завершат свою работу...
G-Sync - это запатентованная технология адаптивной синхронизации, разработанная Nvidia. Она направлен на то, чтобы дать геймерам более плавный игровой процесс, согласовывая частоту обновления монитора с частотой кадров, которую выдает графический процессор, тем самым устраняя разрывы экрана. В настоящее время она доступна на всех видеокартах GTX от низкого, среднего до высокого уровня (GTX 650Ti и новее). Если вы хотите использовать G-Sync, обязательно дважды проверьте, совместим ли ваш монитор с этой технологией...