130,3K подписчиков
Ограбление. Начнем сразу самой насыщенной части – ограбления кафе. В интерфейсе можно заметить элемент с таймером до прибытия копов и тем, что у свидетелей есть полное описание нашей внешности. Это говорит о том, что для побега от полиции при малом уровне розыска достаточно будет просто сменить одежду или заранее спрятать лицо перед ограблением. Яркий пример игры с подобной механикой – это Mafia II. Взаимодействие с NPC теперь как в Red Dead Redemption II – можно прицелиться на бота и появятся несколько вариантов взаимодействия с ним (угрожать, ограбить)...
6 месяцев назад
62 подписчика
Рано или поздно каждый из нас, играя в GTA V Online приходит к одной и той же мысли: надо пройти все ограбления. Они постепенно затягивают настолько, что уходя утром в школу/в институт/на работу ты строишь планы на вечер, в которых добравшись до своего ПК ты быстрее продолжишь подготовление или начнёшь финалку. Примерно со второго-третьего дела появляется желание подглядеть гайды по прохождению, потому как жутко бесит не состыковка действий всех участвующих лиц. Ну и главное - а какой же куш ждёт...
4 года назад